漫画動画の活用方法|営業・採用・展示会で使い切る設計
漫画動画の活用方法|営業・採用・展示会で使い切る設計

MANGA MOVIE UTILIZATION GUIDE

漫画動画を、
営業・採用・展示会で使い切る

漫画動画は、Webサイトに置いただけでは十分に働きません。営業前、商談中、展示会、採用説明、社内共有など、相手の理解をそろえたい接点に配置してこそ価値が広がります。制作前に決めておきたい活用設計を整理します。

宮尾と南條が一本の漫画動画を営業、展示会、採用へ展開している様子
ORIGINAL VISUAL / ONE ASSET, MANY TOUCHPOINTS

QUICK ANSWER

先に結論。一本の動画ではなく、一つの説明資産をつくる。

BEFORE

制作前に置き場所を決める

誰が、どの接点で、何のために見るかを先に定めます。

ADAPT

接点ごとに見せ方を変える

本編を軸に、短尺、無音字幕、縦型、静止画へ展開します。

MEASURE

行動まで計測する

再生数だけでなく、相談、回遊、商談、応募への影響を見ます。

活用先を後から考えると、画角・字幕・CTA・利用権の追加対応が発生します。制作前に優先順位を決める方が効率的です。

01

DESIGN THE JOURNEY

活用先ではなく、顧客の流れから決める

「SNSにも使える動画」では範囲が広すぎます。見込み客が最初に知り、比較し、相談し、社内で共有する流れのどこを助けるかを決めます。

  1. 01

    認知

    短い課題提起で「自分に関係がある」と気づいてもらう。広告、SNS、展示会の入口では30〜45秒が使いやすい形です。

  2. 02

    理解

    仕組み、違い、利用後の変化を伝える。サービスページや商談では1〜3分の本編が中心になります。

  3. 03

    比較・共有

    社内の決裁者や他部署にも同じ説明を届ける。メールで送れるURL、字幕、要点の静止画が役立ちます。

  4. 04

    行動

    問い合わせ、資料請求、予約、応募など、接点ごとに次の一歩を一つだけ示します。

02

SALES

営業では、説明時間を減らし、対話を増やす

場面動画の役割設計ポイント
商談前課題とサービスの全体像を共有45秒〜1分。メール本文で補足しなくても要点が分かる
商談冒頭参加者の前提をそろえる1〜3分。動画の後に質問を置き、説明会にしない
商談後決裁者・関係部署へ再説明URLと要点を送付。無音でも理解できる字幕を入れる
休眠顧客新しい切り口で再接触相手の変化に合わせた短い導入文とセットで送る
営業担当者を置き換えない

動画が担うのは、毎回同じ説明を正確に届ける部分です。空いた時間を、相手固有の課題を聞き、提案を深める対話に使います。

03

EXHIBITION

展示会では、足を止める動画と説明する動画を分ける

通路から見る人と、ブース内で話を聞く人では必要な情報が違います。同じ動画をそのまま流すのではなく、入口と説明用に役割を分けます。

通路向けループ

15〜30秒。大きな字幕と明確な課題で、無音でも意味が通る構成にします。

ブース内説明

45秒〜3分。営業担当者が止めたり補足したりしやすい場面構成にします。

会期後フォロー

来場者が社内共有できるURLと、問い合わせ先をセットで送ります。

現場で確認する4点

画面から離れて字幕が読めるか。音がなくても流れが分かるか。途中から見ても課題が分かるか。最後のQRやURLを十分な時間表示できるか。

04

RECRUITMENT

採用では、仕事の現実と意味を物語にする

採用動画で待遇や制度を並べるだけでは、入社後の姿を想像しにくいものです。一日の判断、顧客との関係、困難を越える過程を漫画で描くと、仕事の解像度を上げられます。

  1. 01

    候補者が迷う場面から始める

    未経験への不安、仕事の違い、成長の実感など、応募前の疑問を主役の視点で描きます。

  2. 02

    きれいな話だけにしない

    難しさと支援の両方を見せることで、期待値をそろえ、入社後のギャップを減らします。

  3. 03

    選考の各段階へ配置する

    求人ページでは短尺、説明会では本編、内定後は仕事理解編など、候補者の疑問に合わせます。

05

REPURPOSE

一つの本編から、使える素材を増やす

15秒・30秒・45秒の短尺版横型・縦型・正方形無音視聴用の字幕版場面ごとの静止画営業メール用サムネイル展示会ループ版採用説明会用チャプター社内研修用の設問付き版

すべてを一度に作る必要はありません。まず本編と最優先の接点を決め、作画・音声・編集データを再利用しやすい設計にしておくことが重要です。

契約前に確認する

広告利用、複数媒体、縦横展開、字幕差し替え、静止画化、元データの扱いが二次利用条件に含まれるかを確認します。

06

KPI

再生数ではなく、次の行動を測る

目的見る指標改善する点
認知再生開始、視聴維持、到達単価冒頭の課題、尺、配信対象
理解完了率、サービスページ回遊、資料閲覧説明順、字幕、情報量
商談問い合わせ率、商談化率、説明時間CTA、送付タイミング、営業文面
採用求人回遊、応募率、説明会参加、辞退理由仕事内容の具体性、期待値の伝え方

数字だけで結論を出さず、商談での質問や候補者の反応も記録します。「何が伝わったか」を確認すると、次の改善点が見つかります。

07

TRUEEMOTION METHOD

制作前に、活用設計まで決める

TrueEmotionでは、動画の目的、最初に使う場所、視聴後の行動を確認してから脚本を設計します。必要に応じて、短尺化、字幕、画角違い、静止画展開まで同じ物語から計画します。

入口をつくる

SHORTで課題に気づいてもらい、詳細ページや商談へつなげます。

理解をそろえる

STANDARDで仕組みと利用後の変化を伝え、比較・社内共有を助けます。

背景まで届ける

STORYで仕事、ブランド、人物の背景まで描き、深い共感をつくります。

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FAQ

漫画動画の活用についてよくある質問

同じ動画を営業と採用の両方に使えますか

会社や事業の価値を伝える本編は共通化できますが、視聴者の課題とCTAが異なるため、冒頭や結末を用途別に編集する方が伝わりやすくなります。

展示会では音声なしでも使えますか

使えます。大きな字幕、短い一文、途中からでも理解できる反復構成にし、音声がなくても課題と変化が分かるように設計します。

縦型動画も同時に作るべきですか

SNS広告やスマートフォン視聴が優先なら検討します。後から単純に切り抜くと人物や字幕が欠けるため、制作前に安全領域と構図を決めます。

公開後は何を改善すればよいですか

冒頭離脱が多ければ課題提示、完了しても行動されなければCTA、商談で誤解が残るなら説明順を見直します。目的に近い指標から改善してください。

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作る前に、使い方まで整理しませんか。

営業、展示会、採用、Webのどこから始めるべきか。既存の営業資料や採用資料を見ながら、一本の動画が働く導線を設計します。

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