MANGA MOVIE UTILIZATION GUIDE
漫画動画を、
営業・採用・展示会で使い切る
漫画動画は、Webサイトに置いただけでは十分に働きません。営業前、商談中、展示会、採用説明、社内共有など、相手の理解をそろえたい接点に配置してこそ価値が広がります。制作前に決めておきたい活用設計を整理します。

QUICK ANSWER
先に結論。一本の動画ではなく、一つの説明資産をつくる。
制作前に置き場所を決める
誰が、どの接点で、何のために見るかを先に定めます。
接点ごとに見せ方を変える
本編を軸に、短尺、無音字幕、縦型、静止画へ展開します。
行動まで計測する
再生数だけでなく、相談、回遊、商談、応募への影響を見ます。
活用先を後から考えると、画角・字幕・CTA・利用権の追加対応が発生します。制作前に優先順位を決める方が効率的です。
DESIGN THE JOURNEY
活用先ではなく、顧客の流れから決める
「SNSにも使える動画」では範囲が広すぎます。見込み客が最初に知り、比較し、相談し、社内で共有する流れのどこを助けるかを決めます。
- 01
認知
短い課題提起で「自分に関係がある」と気づいてもらう。広告、SNS、展示会の入口では30〜45秒が使いやすい形です。
- 02
理解
仕組み、違い、利用後の変化を伝える。サービスページや商談では1〜3分の本編が中心になります。
- 03
比較・共有
社内の決裁者や他部署にも同じ説明を届ける。メールで送れるURL、字幕、要点の静止画が役立ちます。
- 04
行動
問い合わせ、資料請求、予約、応募など、接点ごとに次の一歩を一つだけ示します。
SALES
営業では、説明時間を減らし、対話を増やす
| 場面 | 動画の役割 | 設計ポイント |
|---|---|---|
| 商談前 | 課題とサービスの全体像を共有 | 45秒〜1分。メール本文で補足しなくても要点が分かる |
| 商談冒頭 | 参加者の前提をそろえる | 1〜3分。動画の後に質問を置き、説明会にしない |
| 商談後 | 決裁者・関係部署へ再説明 | URLと要点を送付。無音でも理解できる字幕を入れる |
| 休眠顧客 | 新しい切り口で再接触 | 相手の変化に合わせた短い導入文とセットで送る |
動画が担うのは、毎回同じ説明を正確に届ける部分です。空いた時間を、相手固有の課題を聞き、提案を深める対話に使います。
EXHIBITION
展示会では、足を止める動画と説明する動画を分ける
通路から見る人と、ブース内で話を聞く人では必要な情報が違います。同じ動画をそのまま流すのではなく、入口と説明用に役割を分けます。
15〜30秒。大きな字幕と明確な課題で、無音でも意味が通る構成にします。
45秒〜3分。営業担当者が止めたり補足したりしやすい場面構成にします。
来場者が社内共有できるURLと、問い合わせ先をセットで送ります。
画面から離れて字幕が読めるか。音がなくても流れが分かるか。途中から見ても課題が分かるか。最後のQRやURLを十分な時間表示できるか。
RECRUITMENT
採用では、仕事の現実と意味を物語にする
採用動画で待遇や制度を並べるだけでは、入社後の姿を想像しにくいものです。一日の判断、顧客との関係、困難を越える過程を漫画で描くと、仕事の解像度を上げられます。
- 01
候補者が迷う場面から始める
未経験への不安、仕事の違い、成長の実感など、応募前の疑問を主役の視点で描きます。
- 02
きれいな話だけにしない
難しさと支援の両方を見せることで、期待値をそろえ、入社後のギャップを減らします。
- 03
選考の各段階へ配置する
求人ページでは短尺、説明会では本編、内定後は仕事理解編など、候補者の疑問に合わせます。
REPURPOSE
一つの本編から、使える素材を増やす
すべてを一度に作る必要はありません。まず本編と最優先の接点を決め、作画・音声・編集データを再利用しやすい設計にしておくことが重要です。
広告利用、複数媒体、縦横展開、字幕差し替え、静止画化、元データの扱いが二次利用条件に含まれるかを確認します。
KPI
再生数ではなく、次の行動を測る
| 目的 | 見る指標 | 改善する点 |
|---|---|---|
| 認知 | 再生開始、視聴維持、到達単価 | 冒頭の課題、尺、配信対象 |
| 理解 | 完了率、サービスページ回遊、資料閲覧 | 説明順、字幕、情報量 |
| 商談 | 問い合わせ率、商談化率、説明時間 | CTA、送付タイミング、営業文面 |
| 採用 | 求人回遊、応募率、説明会参加、辞退理由 | 仕事内容の具体性、期待値の伝え方 |
数字だけで結論を出さず、商談での質問や候補者の反応も記録します。「何が伝わったか」を確認すると、次の改善点が見つかります。
TRUEEMOTION METHOD
制作前に、活用設計まで決める
TrueEmotionでは、動画の目的、最初に使う場所、視聴後の行動を確認してから脚本を設計します。必要に応じて、短尺化、字幕、画角違い、静止画展開まで同じ物語から計画します。
SHORTで課題に気づいてもらい、詳細ページや商談へつなげます。
STANDARDで仕組みと利用後の変化を伝え、比較・社内共有を助けます。
STORYで仕事、ブランド、人物の背景まで描き、深い共感をつくります。
FAQ
漫画動画の活用についてよくある質問
同じ動画を営業と採用の両方に使えますか
会社や事業の価値を伝える本編は共通化できますが、視聴者の課題とCTAが異なるため、冒頭や結末を用途別に編集する方が伝わりやすくなります。
展示会では音声なしでも使えますか
使えます。大きな字幕、短い一文、途中からでも理解できる反復構成にし、音声がなくても課題と変化が分かるように設計します。
縦型動画も同時に作るべきですか
SNS広告やスマートフォン視聴が優先なら検討します。後から単純に切り抜くと人物や字幕が欠けるため、制作前に安全領域と構図を決めます。
公開後は何を改善すればよいですか
冒頭離脱が多ければ課題提示、完了しても行動されなければCTA、商談で誤解が残るなら説明順を見直します。目的に近い指標から改善してください。
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作る前に、使い方まで整理しませんか。
営業、展示会、採用、Webのどこから始めるべきか。既存の営業資料や採用資料を見ながら、一本の動画が働く導線を設計します。
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