JOURNAL
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KNOW BEFORE YOU CREATE

漫画動画を、
正しく選び、活かす。

料金の違い、企画の進め方、完成後の使い方。発注前に知っておきたい判断基準を、制作側の実務から整理します。

宮尾と南條が顧客情報と漫画動画の企画を整理する様子
TRUEEMOTION / EDITORIAL NOTE
COST×PLANNING×STORY×SALES×RECRUIT×COST×PLANNING×STORY×SALES×RECRUIT×

EDITORIAL POLICY

制作会社を選ぶ前に、判断軸を持てる場所。

漫画動画は、絵柄や尺だけでは比較できません。顧客理解、脚本、作画、音声、編集、利用条件まで含めて、何に費用と時間がかかるのかを理解する必要があります。

JOURNALでは、売り込みではなく「自社に漫画動画が合うか」「何を準備すべきか」を判断できる知識を公開します。

FOUNDATION GUIDES

最初に読む、3つのガイド。

料金、企画、活用。発注前の疑問を、順番に確認できます。

01 / COST

漫画動画の料金は、何で変わる?

価格差を生むのは尺だけではありません。調査の深さ、シーン数、キャラクター数、作画量、音声人数、修正範囲、二次利用条件を確認します。

  • 見積りは「何分」より「何シーン」で比べる
  • 企画・脚本・音声・字幕が含まれるか確認する
  • 修正回数と利用範囲を契約前に明記する
料金相場と見積りの比べ方を読む ↗
02 / PLANNING

企画・脚本で、最初に決めること。

機能を並べる前に、誰が、どんな状況で、何を判断する動画かを決めます。視聴者の困りごとから始めると、説明が「自分ごと」へ変わります。

  • 視聴者と利用場面を一つに絞る
  • 伝える要点と、あえて入れない情報を決める
  • 困りごと→出会い→利用→変化の順に組む
45秒で伝える脚本の型を読む ↗
03 / USE

完成した一本を、どこで使う?

Webに置くだけで終わらせず、商談前送付、展示会、広告、採用説明、研修など、同じ理解を繰り返しつくりたい場面へ展開します。

  • 短尺は広告・SNS・営業前送付へ
  • 長尺は商談・採用・ブランド理解へ
  • 字幕前提で、無音視聴にも備える
営業・採用・展示会での活用設計を読む ↗

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自社に合うか、先に整理しませんか。

企画や脚本が未定でも大丈夫です。既存資料を見ながら、用途と伝える相手から一緒に考えます。

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